التطرف يتسلل إلى ألعاب الأطفال.. كيف تستغل الجماعات الإرهابية العالم الرقمي لتجنيد القاصرين؟

 التطرف يتسلل إلى ألعاب الأطفال.. كيف تستغل الجماعات الإرهابية العالم الرقمي لتجنيد القاصرين؟

التطرف يتسلل إلى ألعاب الأطفال.. كيف تستغل الجماعات الإرهابية العالم الرقمي لتجنيد القاصرين؟


10/11/2026

لم تعد الجماعات المتطرفة بحاجة إلى الوجود المباشر في الأحياء أو المؤسسات الاجتماعية للوصول إلى الفئات الشابة، بعدما أتاحت البيئة الرقمية مساحات جديدة لنشر أفكارها وبناء شبكاتها واستقطاب عناصر جديدة، مستفيدة من الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية ومنصات التواصل وتطبيقات المحادثة.

 ولم يعد الخطر مقتصراً على تداول المواد الدعائية أو الخطابات التحريضية، بل امتد إلى توظيف عوالم الألعاب الافتراضية في محاكاة التنظيمات الإرهابية وهجماتها، وإدخال الأطفال والمراهقين تدريجياً في مجتمعات مغلقة تتبنى العنف وتروج له.

ويثير هذا التحول مخاوف متزايدة لدى الأجهزة الأمنية الأوروبية، خصوصاً مع ظهور أنماط من التطرف لا ترتبط بالضرورة بانتماء أيديولوجي تقليدي، وإنما تقوم على تمجيد العنف والسعي إلى اكتساب المكانة والاعتراف داخل مجموعات إلكترونية تتنافس في نشر مشاهد الاعتداءات والترويج لها. 

وتزداد خطورة هذه الظاهرة عندما يكون المشاركون فيها من القاصرين، الذين قد يجدون أنفسهم داخل دوائر تحريضية يصعب عليهم إدراك طبيعتها أو تقدير العواقب المترتبة على الانخراط فيها.

في هذا السياق، يتصاعد الاهتمام الأوروبي بمواجهة استغلال الألعاب الإلكترونية والفضاءات الافتراضية في عمليات التطرف والتجنيد، بعدما كشفت تحركات أمنية حديثة عن اتساع نطاق المحتوى الإرهابي والعنيف المنتشر عبر عشرات المنصات. 

وتكشف هذه التطورات أن التهديد لم يعد مرتبطاً فقط بقدرة التنظيمات على إنتاج الدعاية، بل بقدرتها على تحويل التفاعل اليومي للمستخدمين، ولا سيما صغار السن، إلى مدخل لبناء علاقات واستقطاب أفراد وتطبيعهم مع العنف.

وفي متابعة لهذه التحولات، تناول المركز الأوروبي لدراسات مكافحة الإرهاب والاستخبارات، في تقرير بعنوان «التطرف الرقمي في أوروبا ـ تنامي تجنيد الشباب والقاصرين عبر الألعاب الإلكترونية»، تصاعد استخدام بيئات الألعاب في نشر الدعاية المتطرفة واستقطاب الفئات العمرية الصغيرة، مستنداً إلى تحركات يوروبول وبيانات أمنية أوروبية، إلى جانب رصد أنماط جديدة من التطرف العنيف الذي يتشكل داخل المجتمعات الرقمية.

 

9 آلاف رابط متطرف على 47 منصة.. تحرك أوروبي لملاحقة التجنيد الرقمي

 

تكشف العملية الأمنية التي نسقتها وكالة الاتحاد الأوروبي للتعاون في مجال إنفاذ القانون «يوروبول»، بالتعاون مع السلطات الإسبانية، حجم التحدي الذي تواجهه المؤسسات الأوروبية في ملاحقة المحتوى الإرهابي داخل بيئات الألعاب الإلكترونية.

ففي 3 تشرين الثاني / نوفمبر 2026، شاركت وحدات متخصصة من 16 دولة في عملية مشتركة استهدفت المحتوى الذي يروج للتطرف العنيف والإرهاب من خلال أنشطة تقمص الأدوار داخل الألعاب الإلكترونية، وأسفرت عن إحالة أكثر من 9 آلاف رابط لمواد متطرفة وإرهابية موزعة على 47 منصة للألعاب الإلكترونية ووسائل التواصل الاجتماعي.

وشملت المواد المستهدفة دعاية مرتبطة بتوجهات جهادية ويمينية متطرفة ويسارية وفوضوية، بما يعكس تنوع الجهات التي تستغل البيئة الرقمية لنشر أفكارها وتوسيع نطاق تأثيرها.

 ولم تقتصر هذه الأنشطة على نشر مقاطع أو صور دعائية، بل امتدت إلى إنشاء مجتمعات افتراضية تعيد إنتاج الهياكل التنظيمية والرموز والشعارات الخاصة بالجماعات الإرهابية، فضلاً عن محاكاة الهجمات والعمليات العنيفة داخل الألعاب.

وتكمن خطورة هذا الأسلوب في أنه يستفيد من الطبيعة التفاعلية للألعاب، التي تسمح للمستخدمين بتبادل الأدوار والتواصل وتكوين مجموعات، بما يتيح إدخال الأفكار المتطرفة في سياقات تبدو في ظاهرها ترفيهية. ومع تكرار هذه الممارسات، يمكن أن تتحول بعض المجتمعات الافتراضية إلى مساحات لإنتاج الدعاية وتداولها واستقطاب مؤيدين جدد، بمن فيهم الأطفال والمراهقون.

وتأتي هذه العملية امتداداً لتحركات سابقة استهدفت الظاهرة نفسها خلال عام 2025، في إطار برنامج مستمر لوحدة الإحالة إلى المحتوى عبر الإنترنت التابعة ليوروبول، والذي يسعى إلى رصد المواد الإرهابية والمتطرفة وإحالتها إلى المنصات المستضيفة لاتخاذ الإجراءات اللازمة.

وتوضح هذه الأرقام حجم المحتوى الذي تمكنت السلطات من رصده وإحالته، لكنها لا تعني بالضرورة إزالة جميع الروابط أو تحديد عدد الأشخاص الذين جرى استقطابهم من خلالها، وهو ما يبرز الفارق بين ملاحقة المواد المنشورة وتفكيك الشبكات التي تقف وراء إنتاجها وتوزيعها.

 

 الألعاب الإلكترونية.. واجهة جديدة لإعادة إنتاج الدعاية الإرهابية

 

يمثل استخدام الألعاب الإلكترونية تطوراً في أساليب الدعاية التي تعتمدها الجماعات المتطرفة، إذ لم تعد الرسائل التحريضية تقتصر على الخطب المصورة أو المنشورات التي تحمل شعارات التنظيمات، بل أصبحت تُدمج في أنشطة تفاعلية تسمح للمستخدم بالمشاركة في مشاهد افتراضية تحاكي الهجمات الإرهابية أو تعيد تمثيل أحداث عنيفة.

وتستفيد هذه الممارسات من طبيعة الألعاب التي تقوم على المنافسة وتقمص الشخصيات وبناء العوالم الافتراضية، حيث يجري توظيف بعض هذه الخصائص لتقديم رموز التنظيمات المتطرفة وشخصياتها في صورة أدوار قابلة للتجربة والتكرار، بما قد يؤدي إلى تطبيع مشاهد العنف وتحويلها إلى نشاط اعتيادي داخل مجموعات اللاعبين.

ولا يتوقف الأمر عند محاكاة الهجمات، بل قد يمتد إلى تمجيد منفذي الاعتداءات وتداول المواد التي تحتفي بهم، أو إنشاء خرائط ومشاهد افتراضية تعيد بناء مواقع استُهدفت في هجمات حقيقية. كما يمكن استخدام الشخصيات الافتراضية والشعارات والرموز المرتبطة بالتنظيمات لتكوين مجتمعات تتشارك الاهتمامات نفسها وتنتقل تدريجياً من التفاعل الترفيهي إلى تبني خطاب متطرف.

 

القاصرون في دائرة الاستهداف.. كيف يبدأ مسار التطرف؟

 

يكتسب استهداف الأطفال والمراهقين أهمية خاصة لدى الشبكات المتطرفة، نظراً إلى أن الفئات العمرية الصغيرة تقضي أوقاتاً طويلة في الألعاب الإلكترونية ومنصات التواصل، وتبحث عن التفاعل والانتماء وتكوين الصداقات داخل مجتمعات افتراضية قد لا تخضع جميعها لرقابة فعالة.

وتستفيد الجهات المتطرفة من هذه الظروف عبر تقديم محتوى يجذب اهتمام المستخدمين، سواء من خلال المقاطع المثيرة أو الصور الساخرة أو الرموز المرتبطة بالألعاب والثقافة الرقمية، قبل الانتقال إلى رسائل أكثر تطرفاً. وفي بعض الحالات، تبدأ العلاقة بمشاركة اهتمامات مشتركة أو نقاشات تبدو عادية، ثم تتطور إلى تواصل داخل مجموعات مغلقة تتبنى أفكاراً تحريضية وتروج للعنف.

وتتداخل في هذه العملية عوامل نفسية واجتماعية، من بينها الشعور بالوحدة والعزلة والتهميش والحاجة إلى الاعتراف والانتماء. وقد يجد بعض المراهقين في هذه المجتمعات مساحة تمنحهم شعوراً بالأهمية أو القبول، خصوصاً عندما تقدم لهم أدواراً داخل المجموعة أو تشجعهم على المشاركة في أنشطة تمنحهم مكانة بين أعضائها.

وتصبح هذه البيئة أكثر خطورة عندما يتعرض المستخدم بصورة متكررة لمحتوى يمجد العنف أو يقدم الاعتداءات باعتبارها وسيلة لتحقيق الشهرة أو إثبات الذات. فالتكرار والتفاعل الجماعي قد يسهمان في تغيير نظرة الفرد إلى العنف، وتقليص حساسيته تجاه مشاهد الاعتداء، وصولاً إلى تبني مواقف أكثر تطرفاً.

كما أن انتقال المستخدم بين المنصات يزيد من صعوبة اكتشاف مسار الاستقطاب. فقد يبدأ التعرض للمحتوى عبر منصة مفتوحة مثل «تيك توك» أو «يوتيوب»، ثم ينتقل إلى مجموعات أصغر على تطبيقات المحادثة أو منصات الألعاب، حيث تصبح عملية التواصل أكثر خصوصية، ويزداد تأثير المجموعة على سلوك الفرد وأفكاره.

وتشير هذه الأنماط إلى أن التجنيد الرقمي لا يعتمد دائماً على دعوة مباشرة للانضمام إلى تنظيم إرهابي، بل قد يتشكل عبر مراحل متتابعة من التفاعل والتأثير وبناء العلاقات، وهو ما يجعل اكتشافه أكثر تعقيداً من رصد منشور تحريضي منفرد.

 

 أرقام أوروبية تكشف اتساع التهديد وتراجع الحواجز العمرية

 

تدعم الأرقام الواردة في تقرير وضع الإرهاب واتجاهاته في الاتحاد الأوروبي لعام 2026 الصادر عن يوروبول المخاوف المتعلقة بتزايد تورط القاصرين في أنشطة إرهابية ومتطرفة.

فخلال عام 2025، سُجلت 45 هجمة إرهابية في عشر دول من أصل 27 دولة عضواً في الاتحاد الأوروبي، وأسفرت عن مقتل ستة أشخاص، فيما جرى إحباط نحو نصف الهجمات أو فشلت قبل تحقيق أهدافها.

وفي الفترة نفسها، ألقت السلطات القبض على 486 شخصاً للاشتباه في ارتباطهم بجرائم إرهابية في 21 دولة أوروبية، مقارنة بـ449 شخصاً خلال عام 2024 و426 خلال عام 2023.

والأكثر إثارة للقلق أن 130 شخصاً من بين الموقوفين الذين توافرت بيانات أعمارهم كانوا في سن 18 عاماً أو أقل، وكان أصغرهم يبلغ 12 عاماً فقط. كما بلغ عدد القاصرين ضمن المشتبه بهم في قضايا الإرهاب الجهادي 108 أشخاص من أصل 347 حالة توافرت عنها معلومات عمرية.

وتظهر هذه المؤشرات أن صغر السن لم يعد حاجزاً أمام الانخراط في أنشطة التطرف، وأن البيئة الرقمية باتت عاملاً مؤثراً في وصول الأفكار المتطرفة إلى فئات عمرية لم تكن تمثل في السابق النسبة نفسها من الاهتمام الأمني.

ورغم استمرار الجماعات الجهادية في تشكيل التهديد الأكبر، فإن تعدد أنماط التطرف، بما فيها التيارات اليمينية واليسارية المتطرفة والأنشطة العنيفة ذات الطابع العدمي، يفرض على المؤسسات الأوروبية التعامل مع مشهد أكثر تنوعاً وتشابكاً.

وتكمن أهمية هذه الأرقام في أنها لا تعكس فقط ارتفاع عدد الموقوفين، بل تكشف أيضاً اتساع الفجوة بين أساليب الرصد التقليدية وطبيعة التهديدات الجديدة، التي يمكن أن تنشأ داخل مجموعات افتراضية وتتحول إلى أنشطة واقعية دون أن تمر بالضرورة عبر الهياكل التنظيمية المعروفة.




انشر مقالك

لإرسال مقال للنشر في حفريات اضغط هنا سياسة استقبال المساهمات

آخر الأخبار

الصفحة الرئيسية